10 февраля 2016

Визуализация метро "Терехово"

Сейчас идёт масштабное строительство метро и открывается много разных станций. И, что очень хорошо, иногда проводят конкурсы на то, как будет выглядеть новая станция. Поэтому, у всех желающих профессиональных компаний есть возможность стать авторами такого ответственного объекта, ведь московским метро пользуется 8 миллионов человек в день.

Наши заказчики Архитектурная мастерская Сергея Эстрина участвовали в недавнем конкурсе на разработку архитектуры и дизайна станции "Терехово".

Визуализация метро "Терехово" для конкурса на архитектурно-художественное решение станций московского метрополитена

29 декабря 2015

Трехмерная визуализация с полным погружением в Unreal Engine


Скриншот из видео-ролика интерактивной презентации квартиры



Это интерактивная трехмерная визуализация квартиры-студии с полным погружением в проект. Модель сделана полностью в программе Unreal Engine 4 - движок, который используют во многих современных играх.

Основное различие с максовской 3д моделью - время "рендера". Например, чтобы создать классический трехмерный ролик необходимо отрендерить 25 кадров для каждой секунды, что занимает очень много времени и денег. 
А в таком интерактивном формате "рендер" отсутствует. Все текстуры, материалы и свет создаются сразу в 3d модели, поэтому по проекту сразу можно ходить как в игре, при этом графика дошла до вполне реалистичного уровня. Теперь, чтобы сделать видео ролик, достаточно 1 часа, при готовой модели в Unreal Engine.

Видео-ролик интерактивной презентации квартиры-студии в Unreal Engine:

24 декабря 2015

9 БАЗОВЫХ ПРИНЦИПОВ УДАЧНОЙ ВИЗУАЛИЗАЦИИ




Выполнение 3D визуализаций давно перешло в отдельную сферу деятельности - визуализация стала по праву приравниваться к искусству, а сами визуализаторы порой бывают более известны, чем их клиенты-архитекторы, например такие визуализаторы как Peter Guthrie и Alex Roman (создатель внеочередного CGI фильма “The Third and the Seventh”). С развитием техники визуализация стало настолько гиперреалистичной, что ограничивается только мощностью компьютера и профессионализмом визуализатора.


Мы полностью согласны с правилами, которые собрал портал Architizer, которые выведут ваши работы на новый уровень правдоподобности:     

17 ноября 2015

Теплый и холодный офисы Энергопрома

Большой интерьерный проект визуализации для компании Энергопром.
Дизайн интерера офиса делала Мастерская Сергея Эстрина

В этом проекте мы делали два варианта пола - с зеленым и бежевым ковролином. Это один их тех примеров, когда в визуализации (в интерьере, в проекте) меняется только один элемент, а вся картинка уже выглядит по-другому. Даже при одинаковой постобработке и одинаковых настройках, вид комнаты сильно меняется - меняются отражения, общая цветовая температура рендера.

Пишите в комментариях, какой вариант вам больше нравится.


Визуализации рецепции для компании Энергопром




Визуализации рецепции для компании Энергопром вариант 2




22 октября 2015

Визуализация городского проекта " Томилино "

Наш новый проект визуализации микрорайона Томилино. 

Визуализация микрорайона Томилино
Цель проекта  — создать в микрорайоне эконом-класса среду,соответствующую современным принципам обустройства территории,удобной для жизни.

19 октября 2015

Работа на Международный конкурс архитектурной визуализации “The Vineyard” - 1е место


Визуализация интерьера винодельни “The Vineyard”
Хочу поделится новым проектом, который занял первое место в персональном зачете на международном конкурсе Architectural Visualization Challenge VI
Визуализация выполнена в новом для нас формате - real-time presentation - интерактивная презентация. Все полностью сделано в Unreal Engine 4 (игровой движок) за 2 месяца. В этом новом формате теперь мы можем мгновенно делать не только статику, но и анимацию, которую не нужно считать)

Конкурс был сделан для того, чтобы показать возможности обновленного UE4 и распространить его не только на геймдизайнеров, но и на сферу архитектурной визуализации. Темой была выбрана винодельня "The Vinecycle". Нужно было придумать, спроектировать современную винодельню и сделать ролик на 1 минуту. Я выбрал для своего проекта название Winecycle - это игра слова cycle как "производственный цикл вина" и "велосипед" + вино)

Конкурсный видеоролик:


21 сентября 2015

Визуализация для международного конкурса "Пост-замок"

Недавно мы делали визуализацию для компании digital bakery которые  участвовали в конкурсе на объёмно-планировочное решение правительственного историко-культурного комплекса на территории бывшего орденского замка Кёнигсберг в Калининграде. Этот конкурс входил в цикл программ по восстановлению и оживлению Калининграда.
Визуализация для конкурса "Пост-замок"