25 апреля 2016

Визуализация дома премиум-класса «Дыхание» от архитектора Филиппа Старка


Выкладываем наш самый большой проект начала этого года. Мы делали визуализацию для сайта дома «Дыхание» компании ФСК «Лидер». За интерьеры входных лобби, общественных пространств внутри дома, эксплуатируемую кровлю и благоустройство отвечал партнер проекта - дизайн-бюро YOO inspired by Starck под управлением известного архитектора и дизайнера Филиппа Старка.

Визуализация экстерьера проекта заняла 1,5 месяца. Над ним работали 5 человек.

Также мы работали над интерьерами входных лобби и визуализацией шоу-рума.

Визуализация дома "Дыхание" для компании ФСК "Лидер"
Визуализация ЖК "Дыхание" - ночной вид
Визуализировать жилые дома бизнес- и элит-класса - одно удовольствие. 

22 апреля 2016

Виртуальная реальность в Центральном Доме Архитектора - 22-24 апреля


"Улицы Нижнего города мелькали перед глазами, как транспаранты на параде. Нелегальный рынок полный диковинных товаров со всей галактики, бары и стрип-клубы пестрящие своими неоновыми вывесками и 3д голограммами обнажённых девиц, мужчин и боги знают кого-ещё, памятники героям третьей войны в Кольце Ориона, виртуальные плакаты, зазывающие к вступлению в добровольцем в Торговую компанию «Спэйс Лимитед Торг»  и фасады зданий, безумно яркие и режущие глаза. Таким способом местные чинуши хотели замазать грязь Нижнего города… Ага как бы не так…
Но всё это сейчас беспокоило меня меньше всего, а вот бегущие за мной охотники с киберпсами на поводу, были весьма весомой причиной не сбавлять спринтерский темп. Поворот за угол, противный звук выстрелов пистолетных бластеров и кусок стены разлетелся прямо над моей головой, радостно осыпая меня кирпичным конфетти. Я нырнул в очередной закуток у старого китайского ресторана «Господин Лао Цинь» надеюсь уйти сквозь подворотню и… бешеный ритм погони столкнулся с неопределимой стеной, в прямом смысле. Это был тупик. Пара мусорных баков, сломанный андроил-официант лежащий у каменной стены и пачки заплесневевших старых меню. Я слышал что мои преследователи приближаются… Из-за угла показался киберпес, здоровый как пони и злой как …
Я стянул шлем с головы, протер глаза и откинулся в кресле.
Черт, они опять перестроили город, снова все заново проходить, чертовы  апдейты…"



Хотелось ли Вам однажды стать героем из небезызвестного фильма братьев (теперь, кстати, сестёр) братьев Вачовски или может киберпанковской дилогии «Газонокосильщик»?

13 апреля 2016

Хижина в канадском лесу, лось, туристы и мы


Визуализация дома DublDom14м2 в чаще канадского леса
Что-то мы давно ничего не выкладывали. Мы поднакопили проектов за зиму, и теперь нам есть чем похвастаться.
К нам обратились наш давний заказчик и друг - компания "ДубльДом", которая решилась ввязаться в один интересный проект. Нужно было сделать визуализацию дома-хижины для участия в международном конкурсе под эгидой Community Forests International (официальный сайт конкурса).
Суть конкурса, на первый взгляд, проста: в канадском лесу проектируется университетский кампус. Он включает различные здания, в том числе эко-хижины. Это очень компактные лесные домики без удобств, которые служат, по сути, крышей над головой, местом для привала, отдыха, размышлений наедине с природой для студентов и других пешеходов. Визуализацию именно такого лесного домика нам предстояло сделать. Причем самого проекта дома у заказчика на тот момент еще не было. Эту экономичную хижину площадью всего 14 квадратов архитектор Иван Овчинников разработал специально для конкурса.

Что интересно, несмотря на свои сверхкомпактные размеры, это полноценный лесной домик. В нем даже есть печка, чтобы согреться зимой, небольшой стол для обеда и кровать, где уставший турист может полноценно отдохнуть.

3D-модель такого дома нам и предстояло «вписать» в самую чащу канадского леса:

28 февраля 2016

Визуализатор экстерьеров 3dsMax + Corona WANTED







Нам в команду нужен визуализатор, имеющий в портфолио работы с ЖК, генпланами и другими экстерьерами. Обязательна работа с 3DsMax, Corona Render, Rail Clone и Forest Pack + умение доводить проект до конца с постобработкой в Photoshop и соблюдением сроков, само собой.

Зарплата по результатам первого месяца работы + бонусы за сданные проекты.
Мы ожидаем, что вы будете много и быстро работать, а мы будем вам много платить.
Присылайте ваши работы на почту nikrost@gmail.com. Всем, кто пришлет хорошее портфолио, мы вышлем тестовое задание.
________________
Мы – молодая студия 3D визуализации, работающая с российскими и зарубежными заказчиками. Иногда мы участвуем в международных конкурсах и некоммерческих проектах. Нас 5 человек, и почти всем до 30ти лет)
archirost.ru
_________________
П.С. Если вы все это умеете, но не готовы сидеть в офисе, также присылайте нам портфолио на почту с пометкой «Удаленный экстерьерщик». Для вас у нас тоже есть работа.

10 февраля 2016

Визуализация метро "Терехово"

Сейчас идёт масштабное строительство метро и открывается много разных станций. И, что очень хорошо, иногда проводят конкурсы на то, как будет выглядеть новая станция. Поэтому, у всех желающих профессиональных компаний есть возможность стать авторами такого ответственного объекта, ведь московским метро пользуется 8 миллионов человек в день.

Наши заказчики Архитектурная мастерская Сергея Эстрина участвовали в недавнем конкурсе на разработку архитектуры и дизайна станции "Терехово".

Визуализация метро "Терехово" для конкурса на архитектурно-художественное решение станций московского метрополитена

29 декабря 2015

Трехмерная визуализация с полным погружением в Unreal Engine


Скриншот из видео-ролика интерактивной презентации квартиры



Это интерактивная трехмерная визуализация квартиры-студии с полным погружением в проект. Модель сделана полностью в программе Unreal Engine 4 - движок, который используют во многих современных играх.

Основное различие с максовской 3д моделью - время "рендера". Например, чтобы создать классический трехмерный ролик необходимо отрендерить 25 кадров для каждой секунды, что занимает очень много времени и денег. 
А в таком интерактивном формате "рендер" отсутствует. Все текстуры, материалы и свет создаются сразу в 3d модели, поэтому по проекту сразу можно ходить как в игре, при этом графика дошла до вполне реалистичного уровня. Теперь, чтобы сделать видео ролик, достаточно 1 часа, при готовой модели в Unreal Engine.

Видео-ролик интерактивной презентации квартиры-студии в Unreal Engine:

24 декабря 2015

9 БАЗОВЫХ ПРИНЦИПОВ УДАЧНОЙ ВИЗУАЛИЗАЦИИ




Выполнение 3D визуализаций давно перешло в отдельную сферу деятельности - визуализация стала по праву приравниваться к искусству, а сами визуализаторы порой бывают более известны, чем их клиенты-архитекторы, например такие визуализаторы как Peter Guthrie и Alex Roman (создатель внеочередного CGI фильма “The Third and the Seventh”). С развитием техники визуализация стало настолько гиперреалистичной, что ограничивается только мощностью компьютера и профессионализмом визуализатора.


Мы полностью согласны с правилами, которые собрал портал Architizer, которые выведут ваши работы на новый уровень правдоподобности: